Utilización de escenarios virtuales de juego serio como recurso de mejora del proceso de enseñanza-aprendizaje en titulaciones de Ciencias de la Salud e Ingeniería de la Salud

Autores/as

María Consuelo Sáiz Manzanares
Universidad de Burgos
https://orcid.org/0000-0002-1736-2089
María del Camino Escolar Llamazares
Universidad de Burgos
https://orcid.org/0000-0003-2448-0267

Palabras clave:

juego serio, Escenario ramificado, aprendizaje autorregulado, resultados de aprendizaje, Educación Superior, Moodle, H5P

Sinopsis

Esta obra incluye información detallada para la elaboración de escenarios virtuales de juego serio en una gradación de dificultad, desde escenarios de juego serio sencillo a escenarios de juego serio complejo. Para ello, se utiliza el software de uso libre basado en JavaScript H5P, cuyos recursos permiten la creación y la reutilización de contenido interactivo como material de apoyo a la docencia. Este recurso es versátil para su inclusión en distintas plataformas de e-Learning como pueden ser Moodle, Blackboard, Canvas o Brightspace. Los escenarios que se describen hacen referencia a recursos para la docencia en la rama de Ciencias de la Salud y de Ingeniería Biomédica. Asimismo, se presentan estudios empíricos sobre los resultados de aprendizaje obtenidos con la utilización de estos recursos en dichas ramas de conocimiento. Este trabajo se ha desarrollado en el marco de las ayudas a proyectos de: innovación docente, proyecto «Serious Games Virtual Space» de la UBU,  e investigación proyecto «SmartLearnUni» N.º PID2020-117111RB-I00 financiado por la Agencia Estatal de Investigación del Gobierno de España y proyecto «eEarlyCare-T» N.º 2021-1-ES01-KA220-SCH-000032661 cofinanciado por la Unión Europea.

Descargas

Los datos de descargas todavía no están disponibles.

Resumen 43

Citas

ANECA (2022). Estudio sobre el aseguramiento de la calidad en las Alianzas de Universidades Europeas, los Títulos Europeos y las Microcredenciales en el Sistema Universitario Español. Madrid: ANECA.

Arthur, D., y Vassilvitskii, S. (2007). K-Means++: The Advantages of Careful Seeding. Proceedings of the 18th Annual ACM-SIAM Symposium on Discrete Algorithms, New Orleans, 7-9 January 2007 (pp. 1027-1035).

Campbell, D.T., y Stanley, J.C. (2005). Diseños experimentales y cuasiexperimentales en la investigación social. Buenos Aires: Amorrortu.

Choi, J., Thompson, C.E., Choi, J., Waddill, C.B., y Choi, S. (2022). Effectiveness of immersive virtual reality in nursing education: systematic review. Nurse Educ., 47(3), E57-E61. https://doi.org/10.1097/NNE.0000000000001117

Ester, M., Kriegel, H-P., Sander, J., y Xu, X. (1996). A density-based algorithm for discovering clusters in large spatial databases with noise. Proceedings of the Second International Conference on Knowledge Discovery and Data Mining, Portland, Oregon (pp. 226–231).

Flick, U. (2015). El Diseño de Investigación Cualitativa. Madrid: Morata.

Halkidi, M., Batistakis, Y., y Vazirgianniset, M. (2002). Cluster Validity Methods: Part I. Association for Computing Machinery, 31(2). https://doi.org/10.1145/565117.565124

Hentschel, T., y Neuhöfer, J. (2022). Browser-Based, VR-Enhanced Vocational Training of Nursing Staff With and Without Migration Background. ACM International Conference Proceeding Series (pp. 587-589). https://doi.org/10.1145/3543758.3548539

Ji, Y. P., Marticorena-Sánchez, R., Pardo-Aguilar, C., López-Nozal, C., y Juez-Gil, M. (2022). Seguimiento de la actividad y abandono en Moodle mediante la aplicación UBUMonitor. IEEE Revista Iberoamericana de Tecnologías del Aprendizaje, 17(3). http://riull.ull.es/xmlui/handle/915/29564

Kannusamy, R. (2023). Digital Tools for Interactive E-Content Development. In R. Bansal, R. Singh, A. Singh, K. Chaudhary and T. Rasul (Eds.), Redefining Virtual Teaching Learning Pedagogy (pp. 203-230). https://doi.org/10.1002/9781119867647.ch12

Kosmaca, J., y Siiman, L.A. (2023). Collaboration and feeling of flow with an online interactive H5P video experiment on viscosity. Physics Education, 58(1). https://doi.org/10.1088/1361-6552/ac9ae0

Marticorena, R., López-Nozal, C., Ji, Y.P., Pardo-Aguilar, C., y Arnaiz-González, Á. (2022). UBUMonitor: An Open-Source Desktop Application for Visual E-Learning Analysis with Moodle. Electronics, 11(6). https://doi.org/10.3390/electronics11060954

Marticorena, R., López-Nozal, Serrano-Mamolar, A., y Olivares-Gil, A.(2024 UBUMonitor: Desktop application for visual e-learning student clustering with Moodle. SoftwareX, 26(101727). https://doi.org/10.1016/j.softx.2024.101727

Pallant, J. (2016). SPSS Survival Manual 6rd Edition. Maidenhead, Berkshire. U.K.: Open University Press.

Riveros, L.F.R., Zamora, V.R.J., Sanabria, J.E.S., y Tristancho, V.H.B. (2022). Development of a Clinical Simulator for Taking Arterial Gas Samples Based on Mixed Reality. 2022 Congreso de Tecnología, Aprendizaje y Enseñanza de la Electrónica (XV Technologies Applied to Electronics Teaching Conference) (pp. 1-6). https://doi.org/10.1109/TAEE54169.2022.9840664

Sáiz-Manzanares, M.C. et al. (2021). Usefulness of Digital Game-Based Learning in Nursing and Occupational Therapy Degrees: A Comparative Study at the University of Burgos. Int. J. Environ. Res. Public Health, 18, 11757. https://doi.org/10.3390/ijerph182211757

Santos, D.R., C. R. Cordon y M. Palomo-Duarte. (2019). Extending H5P Branching Scenario with 360° scenes and xAPI capabilities: A case study in a local networks course. 2019 International Symposium on Computers in Education (SIIE) (pp. 1-6). https://doi.org/10.1109/SIIE48397.2019.8970117

Tang, M., Zhou, H., Yan, Q., Li, R., y Lu, H. (2022). Virtual medical learning: a comprehensive study on the role of new technologies. Kybernetes, 51(4), 1532-1554. https://doi.org/10.1108/K-10-2020-0671

Veer, V., Phelps, C. y Moro, C. (2022). Incorporating Mixed Reality for Knowledge Retention in Physiology, Anatomy, Pathology, and Pharmacology Interdisciplinary Education: A Randomized Controlled Trial. Med.Sci.Educ, 32, 1579-1586. https://doi.org/10.1007/s40670-022-01635-5

Waghale, V., Gawande, U., Mahajan, G., y Kane, S. (2022). Virtual Patient Simulation- an Effective Key Tool for Medical Students Enhancing Diagnostic Skills. ECS Transactions, 107(1). https://doi.org/10.1149/10701.16191ecst

Zadeh (1965). Conjuntos difusos y los sistemas. En J. Fox (Ed.), Teoría del sistema (pp. 29-39). Brooklyn, NY: Universidad Politécnica Press.

Cubierta "Utilización de escenarios virtuales de juego serio como recurso de mejora del proceso de enseñanza-aprendizaje en titulaciones de Ciencias de la Salud e Ingeniería de la Salud"

Publicado

marzo 12, 2025
Agencias de apoyo
Este estudio se ha realizado dentro del proyecto «Utilización de escenarios virtuales de juego serio como recurso de mejora del proceso de enseñanza‐aprendizaje en titulaciones de Ciencias e Ingeniería de la Salud «Serious Games Virtual Space» seleccionado en la Convocatoria de ayudas a grupos de innovación docente para la elaboración de materiales docentes para los años 2023 y 2024 de la Universidad de Burgos. Asimismo, la metodología de investigación se ha implementado dentro del proyecto «Asistentes de voz e inteligencia artificial en Moodle: un camino hacia una universidad inteligente» SmartLearnUni seleccionado en la Convocatoria 2020 Proyectos de I D i ‐ RTI Tipo B. Ministerio de Ciencia e Innovación y Universidades. Agencia Estatal de Investigación. Gobierno de España Referencia: PID2020‐117111RB‐I00. De otro lado, alguno de los vídeos utilizados se elaboró dentro del proyecto cofinanciado por la Unión Europea «Specialized and updated training on supporting advance technologies for early childhood education and care professionals and graduates» eEarlyCare‐T. Referencia: 2021‐1‐ES01‐KA220‐SCH‐000032661

Licencia

Creative Commons License

Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0.

Detalles sobre esta monografía

ISBN-13 (15)

978-84-18465-99-4

Fecha de primera publicación (11)

2025-03-12